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Sport – Oberschule Niedersachsen: Kompetenzen im Überblick

Welche Kompetenzen sieht der Bildungsplan für Sport an der Schulform Oberschule in Niedersachsen vor? Hier findest du die Themenbereiche und Kompetenzen (Jahrgang 5–10) auf einen Blick – und wie du daraus deinen Stoffverteilungsplan machst.

Themenbereiche:
24
Kompetenzen:
151
Gültig ab:
2017
Jahrgang 5–10Jahrgang 5–6Jahrgang 7–8Jahrgang 7–10Jahrgang 9–10Alle Jahrgänge

Aus diesen Kompetenzen deinen Stoffverteilungsplan machen? LehrerCopilot kennt diesen Bildungsplan bereits.

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Jahrgang 5–10

Prozessbezogene Kompetenzen › Methodenkompetenz

  • Lernstrategien und Methodenkenntnisse erwerben
  • Bewegungsabläufe und Spielhandlungen auswerten
  • Gezielte Bewegungskorrekturen geben
  • Spiele entwickeln, organisieren und leiten
  • Regeln und Bewegungsideen verändern

Prozessbezogene Kompetenzen › Sozialkompetenz

  • In verschiedenen Sozialformen arbeiten
  • Konflikte in Bewegungssituationen lösen
  • In Wettkämpfen regelgerecht und fair verhalten
  • Im Lern- und Übungsprozess helfen und sichern

Prozessbezogene Kompetenzen › Selbstkompetenz

  • Wohlbefinden durch Bewegung positiv beeinflussen
  • Elementare Wahrnehmungsfähigkeit für Ausdrucksformen
  • Eigene Bewegungslösungen demonstrieren
  • Risiken einschätzen, Ziele setzen
  • Bewusste Entscheidungen zur eigenen Entwicklung treffen
  • Lernprozesse reflektieren

Inhaltsbezogene Kompetenzen › Sachkompetenz

  • Körperliche Leistungsfähigkeit entwickeln und steigern
  • Konditionelle Fähigkeiten ausbilden
  • Koordinative Fähigkeiten ausbilden
  • Grundlegende Bewegungstechniken anwenden
  • Spielspezifische Fähigkeiten und Fertigkeiten anwenden
  • Taktische Strategien umsetzen
  • Trainings- und Bewegungslehre kennen

Jahrgang 5–6

Bewegungsfeld „Spielen“ › Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln

  • Selbst entwickeltes Kleines Spiel spielen
  • Elementare Spielregeln anwenden
  • Strukturelemente und Regeln eines Kleinen Spiels erkennen
  • Grundlegende Techniken in spielgemäßen Situationen anwenden
  • Einfache taktische Maßnahmen anwenden
  • Taktische und technische Anforderungen erkennen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Erfassen von Strukturelementen (z. B. Spielidee, Mannschaftsgrößen, Spielerrollen usw.) eines Spieles
  • das Entwickeln und Erproben von eigenen Spielen
  • das Anwenden von spielbezogenen Bewegungsformen und Techniken
  • das Verändern von Rahmenbedingungen und Regeln
  • das Einhalten von Regeln und von Fairplay
  • das Umgehen mit Sieg und Niederlage
  • das Akzeptieren von Schiedsrichterentscheidungen und das Durchführen von Schiedsrichtertätigkeiten

Bewegungsfeld „Spielen“ › Fairplay praktizieren

  • Fair spielen
  • Mannschaftsdienlich spielen
  • Sich für faire Spielgestaltung einsetzen
  • Mit Sieg und Niederlage umgehen
  • Verantwortung für faires Verhalten übernehmen
  • Merkmale eines fairen Spiels reflektieren

Bewegungsfeld „Spielen“ › Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen

  • Unter Schiedsrichterentscheidungen spielen
  • Nutzen von Schiedsrichterentscheidungen erkennen

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Sich schwimmend im Wasser fortbewegen

  • Gleichzug- oder Wechselzugtechnik demonstrieren
  • 15 Minuten ausdauernd schwimmen
  • Startsprung ausführen
  • Schwimmfähigkeit einschätzen, Lage wechseln

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Bewältigen des Wassers bis zum sicheren Bewegen im Wasser
  • das Entwickeln und Verbessern von Schwimmfertigkeiten und Schwimmtechniken
  • das Springen ins Wasser
  • das Orientieren im und unter Wasser
  • die Kenntnis von Rettungsfertigkeiten und die Bereitschaft zum Helfen und Retten
  • das Einhalten von Baderegeln und Hygienevorschriften

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Springen und Tauchen

  • Zwei unterschiedliche Sprünge präsentieren
  • Unter Wasser orientieren und fortbewegen
  • Anforderungen von Springen oder Tauchen vergleichen

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Helfen und Retten

  • Gegenstände schwimmend transportieren
  • Fertigkeiten zur Selbstrettung anwenden
  • Gefahrensituationen erkennen und entsprechend handeln

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen

  • Turnerische Bewegungen flüssig verbinden und präsentieren
  • Kunststück mit Partner präsentieren
  • Schwierigkeitsgrade turnerischer Bewegungen erkennen
  • Mit eigener Leistungsfähigkeit auseinandersetzen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Gestalten und Präsentieren von turnerischen Bewegungen
  • das Erfahren außergewöhnlicher Bewegungserlebnisse
  • das Erfahren gegenseitigen Helfens, Vertrauens und Sicherns
  • den verantwortungsbewussten Umgang mit Wagnissituationen

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › Helfen und Sichern

  • Geräte und Gerätesicherungen sachgerecht aufbauen
  • Hilfe- und Sicherheitsstellungen anwenden
  • Notwendigkeit von Aufbauten und Sicherungen beschreiben
  • Unterstützung annehmen, Verantwortung übernehmen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen rhythmisieren und Rhythmen in entsprechende Bewegungen umsetzen

  • Bewegungen rhythmisch ausführen
  • Rhythmus in Bewegung umsetzen
  • Unterschiedliche Rhythmen erkennen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Sammeln und das Vertiefen von gymnastischen und tänzerischen Grunderfahrungen
  • das Gestalten von Rhythmen mit gymnastischen und tänzerischen Mitteln
  • das gymnastische und tänzerische Bewegen mit und ohne Handgerät oder Material
  • das spontane Agieren und das Reagieren als Bewegungsimprovisation
  • die Auseinandersetzung mit aktuellen gymnastischen Bewegungsformen und Trend-Tänzen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen mit (alternativen) Geräten/Material gestalten

  • Grundbewegungsformen mit Gerät/Material ausführen
  • Gymnastische Grundbewegungsformen kennen und einsetzen

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge, verschiedene Untergründe und Bedingungen anpassen

  • Ausdauernd mit Zeit- und Streckeneinteilung laufen
  • Persönliches Belastungsempfinden einschätzen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Laufen in Anpassung an äußere Bedingungen und auf schnelle, rhythmische und/oder orientierende Weise
  • das Erkennen der individuell richtigen Zeit- und Streckeneinteilung beim Laufen
  • das Erleben des Springens in die Weite und in die Höhe
  • die Ausbildung der Wurfgewandtheit und das Beherrschen geeigneter Wurf- bzw. Stoßtechniken
  • das Erkennen der eigenen Leistungsfähigkeit im Vergleich mit anderen
  • die Reflexion der eigenen Leistung
  • das Anregen zum Wetteifern durch leichtathletische Mehrkämpfe

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Auf kurzer Strecke schnell laufen

  • Kurze Strecke in maximalem Tempo laufen
  • Unterschiedliche Starttechniken erproben
  • Starttechniken vergleichen und reflektieren

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Weit werfen bzw. stoßen

  • Schlagball aus der Wurfauslage weit werfen
  • Unterschiede von Bewegungslösungen beschreiben

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › In die Weite und Höhe springen

  • Nach Anlauf weit und/oder hoch springen
  • Unterschiedliche Sprungformen erproben
  • Bedeutung des Anlaufes erklären
  • Hoch- und Weitsprungtechniken vergleichen und reflektieren

Bewegungsfeld „Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten“ › Bewegungen des Rollens und Gleitens ausführen

  • Kontrolliert mit rollendem oder gleitendem Gerät fortbewegen
  • Richtung ändern, beschleunigen und bremsen
  • Grundlegende Bewegungsanforderungen feststellen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Fördern der dynamischen Gleichgewichtsfähigkeit
  • das Erleben und das Beherrschen der Geschwindigkeit sowie der Flieh- und der Beschleunigungskräfte
  • den verantwortungsvollen Umgang mit sich selbst und anderen, Geräten und Material sowie der Umwelt
  • das Erfahren eines größeren Aktionsradius

Bewegungsfeld „Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten“ › Naturnahe und öffentliche Räume mit angemessenem und rücksichtsvollem Verhalten nutzen

  • Grundlegende Sicherheitsregeln einhalten
  • Verantwortungsbewusst mit Material und Umwelt umgehen
  • Notwendigkeit vereinbarter Sicherheitsregeln erkennen
  • Nachhaltiges Sporttreiben im Raum reflektieren

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Fair kämpfen

  • Fair und partnerschaftlich kämpfen
  • Regeln und Rituale vereinbaren und einhalten
  • Verantwortung für sich und andere übernehmen
  • Werte für Mit- und Gegeneinander kennen und beachten
  • Sicherheitsmaßnahmen beim Kämpfen beachten

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • die Auseinandersetzung mit Werten, die für einen gelingenden Dialog im Mit- und Gegeneinander notwendig sind
  • das faire Verhalten und einen verantwortungsvollen Umgang mit der Partnerin oder dem Partner in verschiedenen Kampfsituationen
  • den situationsangemessenen Einsatz der eigenen Kraft
  • das Spüren und Beherrschen von Emotionen sowie das Ausschließen aggressiver Handlungen
  • die Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe
  • das Einhalten von Regeln

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Situationsangemessen handeln

  • Kräfte dosiert und zielgerichtet einsetzen
  • Verantwortungsvoll mit Stärken und Schwächen umgehen

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe

  • Um Räume, Gegenstände und Körperpositionen kämpfen
  • Erfahrungen mit körperlicher Nähe reflektieren
  • Rücksicht auf körperliche Voraussetzungen nehmen

Jahrgang 7–8

Bewegungsfeld „Spielen“ › Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln

  • Unterschiedliche Sportspiele spielen
  • Spielregeln situationsangemessen auswählen und anwenden
  • Strukturelemente und Regeln eines Sportspieles verstehen
  • Sportspielspezifische Techniken anwenden
  • Sportspielspezifische taktische Maßnahmen anwenden
  • Spielprozesse verstehen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Erfassen von Strukturelementen (z. B. Spielidee, Mannschaftsgrößen, Spielerrollen usw.) eines Spieles
  • das Entwickeln und Erproben von eigenen Spielen
  • das Anwenden von spielbezogenen Bewegungsformen und Techniken
  • das Verändern von Rahmenbedingungen und Regeln
  • das Einhalten von Regeln und von Fairplay
  • das Umgehen mit Sieg und Niederlage
  • das Akzeptieren von Schiedsrichterentscheidungen und das Durchführen von Schiedsrichtertätigkeiten

Bewegungsfeld „Spielen“ › Fairplay praktizieren

  • Fair spielen
  • Mannschaftsdienlich spielen
  • Sich für faire Spielgestaltung einsetzen
  • Mit Sieg und Niederlage umgehen
  • Verantwortung für faires Verhalten übernehmen
  • Merkmale eines fairen Spiels reflektieren

Bewegungsfeld „Spielen“ › Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen

  • Schiedsrichtertätigkeiten mit ausgewählten Regeln ausführen
  • Rolle des Schiedsrichters beurteilen

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen

  • Selbst entwickelte Kür an Geräteauswahl präsentieren
  • Präsentationen kriteriengeleitet beurteilen
  • Kenntnisse zu Gestaltung und Beurteilung einer Kür anwenden

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Gestalten und Präsentieren von turnerischen Bewegungen
  • das Erfahren außergewöhnlicher Bewegungserlebnisse
  • das Erfahren gegenseitigen Helfens, Vertrauens und Sicherns
  • den verantwortungsbewussten Umgang mit Wagnissituationen

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › Helfen und Sichern

  • Geräte und Gerätesicherungen sachgerecht aufbauen
  • Hilfe- und Sicherheitsstellungen anwenden
  • Notwendigkeit von Aufbauten und Sicherungen beschreiben
  • Unterstützung annehmen, Verantwortung übernehmen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen rhythmisieren und Rhythmen in entsprechende Bewegungen umsetzen

  • Musik in Gruppenchoreografie umsetzen
  • Präsentationen kriteriengeleitet beurteilen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Sammeln und das Vertiefen von gymnastischen und tänzerischen Grunderfahrungen
  • das Gestalten von Rhythmen mit gymnastischen und tänzerischen Mitteln
  • das gymnastische und tänzerische Bewegen mit und ohne Handgerät oder Material
  • das spontane Agieren und das Reagieren als Bewegungsimprovisation
  • die Auseinandersetzung mit aktuellen gymnastischen Bewegungsformen und Trend-Tänzen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen mit (alternativen) Geräten/Material gestalten

  • Partner- oder Gruppenchoreografie mit Geräten präsentieren
  • Methodenkenntnisse zu Choreografie mit Geräten besitzen

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge, verschiedene Untergründe und Bedingungen anpassen

  • Ausdauernd mit Zeit- und Streckeneinteilung laufen
  • Individuelle Leistungsfähigkeit beurteilen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Laufen in Anpassung an äußere Bedingungen und auf schnelle, rhythmische und/oder orientierende Weise
  • das Erkennen der individuell richtigen Zeit- und Streckeneinteilung beim Laufen
  • das Erleben des Springens in die Weite und in die Höhe
  • die Ausbildung der Wurfgewandtheit und das Beherrschen geeigneter Wurf- bzw. Stoßtechniken
  • das Erkennen der eigenen Leistungsfähigkeit im Vergleich mit anderen
  • die Reflexion der eigenen Leistung
  • das Anregen zum Wetteifern durch leichtathletische Mehrkämpfe

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Auf kurzer Strecke schnell laufen

  • Kurze Strecke in maximalem Tempo laufen
  • Unterschiedliche Starttechniken erproben
  • Starttechniken vergleichen und reflektieren

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Weit werfen bzw. stoßen

  • Wurfball in Schlagwurftechnik weit werfen
  • Wurf- und Stoßtechniken erproben
  • Wurf- und Stoßtechniken vergleichen

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › In die Weite und Höhe springen

  • Individuellen Anlauf festlegen
  • In Wettkampftechnik weit und hoch springen
  • Bedeutung des Anlaufes erklären
  • Hoch- und Weitsprungtechniken vergleichen und reflektieren

Jahrgang 7–10

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Sich schwimmend im Wasser fortbewegen

  • Gleichzug- und Wechselzugtechnik demonstrieren
  • Ausdauernd mit Zeit- und Streckeneinteilung schwimmen
  • Vorgegebene Strecke schnell schwimmen
  • Bewegungskorrekturen nach Kriterien geben

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Bewältigen des Wassers bis zum sicheren Bewegen im Wasser
  • das Entwickeln und Verbessern von Schwimmfertigkeiten und Schwimmtechniken
  • das Springen ins Wasser
  • das Orientieren im und unter Wasser
  • die Kenntnis von Rettungsfertigkeiten und die Bereitschaft zum Helfen und Retten
  • das Einhalten von Baderegeln und Hygienevorschriften

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Springen und Tauchen

  • Synchron mit Partnern springen
  • Mindestens 10 Meter weit tauchen
  • Bewegungen mit anderen abstimmen
  • Anforderungen des Streckentauchens reflektieren

Bewegungsfeld „Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen“ › Helfen und Retten

  • Partner über Distanz sicher transportieren
  • Selbst- und Fremdrettung demonstrieren
  • Hilfsmaßnahmen zur Selbst- und Fremdrettung kennen

Bewegungsfeld „Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten“ › Bewegungen des Rollens und Gleitens ausführen

  • In komplexen Situationen dynamisch fortbewegen
  • Komplexe Bewegungsanforderungen erläutern

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Fördern der dynamischen Gleichgewichtsfähigkeit
  • das Erleben und das Beherrschen der Geschwindigkeit sowie der Flieh- und der Beschleunigungskräfte
  • den verantwortungsvollen Umgang mit sich selbst und anderen, Geräten und Material sowie der Umwelt
  • das Erfahren eines größeren Aktionsradius

Bewegungsfeld „Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten“ › Naturnahe und öffentliche Räume mit angemessenem und rücksichtsvollem Verhalten nutzen

  • Grundlegende Sicherheitsregeln einhalten
  • Verantwortungsbewusst mit Material und Umwelt umgehen
  • Notwendigkeit vereinbarter Sicherheitsregeln erkennen
  • Nachhaltiges Sporttreiben im Raum reflektieren

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Fair kämpfen

  • Zweikämpfe nach angepasstem Regelwerk durchführen
  • Verantwortung für sich und andere übernehmen
  • Werte für Mit- und Gegeneinander kennen und beachten
  • Sicherheitsmaßnahmen beim Kämpfen beachten

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • die Auseinandersetzung mit Werten, die für einen gelingenden Dialog im Mit- und Gegeneinander notwendig sind
  • das faire Verhalten und einen verantwortungsvollen Umgang mit der Partnerin oder dem Partner in verschiedenen Kampfsituationen
  • den situationsangemessenen Einsatz der eigenen Kraft
  • das Spüren und Beherrschen von Emotionen sowie das Ausschließen aggressiver Handlungen
  • die Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe
  • das Einhalten von Regeln

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Situationsangemessen handeln

  • Auf Angriffs- und Verteidigungshandlungen reagieren
  • Grundlegende Prinzipien des Kämpfens anwenden
  • Bewegungshandlungen reflektieren, Kampfsituationen einschätzen

Bewegungsfeld „Kämpfen“ › Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe

  • Um Räume, Gegenstände und Körperpositionen kämpfen
  • Erfahrungen mit körperlicher Nähe reflektieren
  • Rücksicht auf körperliche Voraussetzungen nehmen

Jahrgang 9–10

Bewegungsfeld „Spielen“ › Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln

  • Selbst entwickelte Varianten von Sportspielen spielen
  • Komplexe Regeln anwenden
  • Strukturelemente und Regeln reflektieren
  • Sich der Handlungsentscheidungen bewusst sein
  • Komplexe Bewegungsformen und Techniken anwenden
  • Taktische Maßnahmen situationsangemessen anwenden
  • Spielprozesse reflektieren

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Erfassen von Strukturelementen (z. B. Spielidee, Mannschaftsgrößen, Spielerrollen usw.) eines Spieles
  • das Entwickeln und Erproben von eigenen Spielen
  • das Anwenden von spielbezogenen Bewegungsformen und Techniken
  • das Verändern von Rahmenbedingungen und Regeln
  • das Einhalten von Regeln und von Fairplay
  • das Umgehen mit Sieg und Niederlage
  • das Akzeptieren von Schiedsrichterentscheidungen und das Durchführen von Schiedsrichtertätigkeiten

Bewegungsfeld „Spielen“ › Fairplay praktizieren

  • Fair spielen
  • Mannschaftsdienlich spielen
  • Sich für faire Spielgestaltung einsetzen
  • Mit Sieg und Niederlage umgehen
  • Verantwortung für faires Verhalten übernehmen
  • Merkmale eines fairen Spiels reflektieren

Bewegungsfeld „Spielen“ › Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen

  • Schiedsrichtertätigkeiten in eigener Verantwortung ausführen
  • Eigene Schiedsrichtertätigkeit reflektieren

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen

  • Kür unter Themenstellung präsentieren
  • Vorgegebene Themenstellung interpretieren
  • Kenntnisse zu Gestaltung und Beurteilung einer Kür anwenden

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Gestalten und Präsentieren von turnerischen Bewegungen
  • das Erfahren außergewöhnlicher Bewegungserlebnisse
  • das Erfahren gegenseitigen Helfens, Vertrauens und Sicherns
  • den verantwortungsbewussten Umgang mit Wagnissituationen

Bewegungsfeld „Turnen und Bewegungskünste“ › Helfen und Sichern

  • Geräte und Gerätesicherungen sachgerecht aufbauen
  • Hilfe- und Sicherheitsstellungen anwenden
  • Notwendigkeit von Aufbauten und Sicherungen beschreiben
  • Unterstützung annehmen, Verantwortung übernehmen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen rhythmisieren und Rhythmen in entsprechende Bewegungen umsetzen

  • Thema mit tänzerischen Mitteln gestalten
  • Ein Thema interpretieren
  • Gestaltungskriterien zur Beurteilung heranziehen

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Sammeln und das Vertiefen von gymnastischen und tänzerischen Grunderfahrungen
  • das Gestalten von Rhythmen mit gymnastischen und tänzerischen Mitteln
  • das gymnastische und tänzerische Bewegen mit und ohne Handgerät oder Material
  • das spontane Agieren und das Reagieren als Bewegungsimprovisation
  • die Auseinandersetzung mit aktuellen gymnastischen Bewegungsformen und Trend-Tänzen

Bewegungsfeld „Gymnastisches und tänzerisches Bewegen“ › Bewegungen mit (alternativen) Geräten/Material gestalten

  • Partner- oder Gruppenchoreografie mit Geräten präsentieren
  • Methodenkenntnisse zu Choreografie mit Geräten besitzen

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Individuelles Lauftempo an Streckenlänge, verschiedene Untergründe und Bedingungen anpassen

  • Langstrecke ohne Pause ausdauernd laufen
  • Eigene Ziele aus Ausdauerlauferfahrungen ableiten

Orientierung, nicht verbindlich

Dieses Bewegungsfeld umfasst

  • das Laufen in Anpassung an äußere Bedingungen und auf schnelle, rhythmische und/oder orientierende Weise
  • das Erkennen der individuell richtigen Zeit- und Streckeneinteilung beim Laufen
  • das Erleben des Springens in die Weite und in die Höhe
  • die Ausbildung der Wurfgewandtheit und das Beherrschen geeigneter Wurf- bzw. Stoßtechniken
  • das Erkennen der eigenen Leistungsfähigkeit im Vergleich mit anderen
  • die Reflexion der eigenen Leistung
  • das Anregen zum Wetteifern durch leichtathletische Mehrkämpfe

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Auf kurzer Strecke schnell laufen

  • Sprintstrecke in maximalem Tempo laufen
  • Tiefstart anwenden
  • Starttechniken vergleichen und reflektieren

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › Weit werfen bzw. stoßen

  • In zwei Wettkampfdisziplinen werfen und stoßen
  • Eigene Leistungen analysieren

Bewegungsfeld „Laufen, Springen, Werfen“ › In die Weite und Höhe springen

  • Flop-Technik beim Hochsprung demonstrieren
  • Bedeutung des Anlaufes erklären
  • Hoch- und Weitsprungtechniken vergleichen und reflektieren

Alle Jahrgänge

Wahlpflichtbereich

  • Kursinhalte mit der Lehrkraft planen
  • Voraussetzungen für berufliche oder ehrenamtliche Tätigkeit erarbeiten
  • Voraussetzungen für Verantwortung in Bewegungsangeboten erarbeiten
  • Schulischen Werdegang eigenverantwortlich beeinflussen
  • Spezielle Methodenkenntnisse und Techniken

So wird daraus dein Stoffverteilungsplan

Statt den Bildungsplan für Sport (Oberschule) von Hand auf das Schuljahr zu verteilen, planst du mit LehrerCopilot in drei Schritten:

  1. Schritt 1

    Klasse und Schuljahr anlegen

    Wähle Sport und deinen Jahrgang – LehrerCopilot kennt die Kompetenzen dieses Bildungsplans bereits.

  2. Schritt 2

    Stoffverteilungsplan vorschlagen lassen

    Die KI verteilt passende Einheiten über das Schuljahr, abgestimmt auf deine Stunden und Schwerpunkte.

  3. Schritt 3

    Jede Einheit mit Kompetenzbezug

    Jede Einheit zeigt, auf welche Kompetenzen sie einzahlt – mit dem vollständigen Wortlaut aus dem Bildungsplan.

Kostenlos startenKostenlos und ohne Kreditkarte. Die KI-Planung ist im Pro-Abo enthalten.

Dargestellt sind die Themenbereiche und Kurztitel der Kompetenzen aus Sport, OS, Sek I, NDS. Den vollständigen Wortlaut jeder Kompetenz findest du in LehrerCopilot und im offiziellen Dokument des Kultusministeriums. Maßgeblich ist allein das offizielle Dokument.

  • Offizielle Quelle

Weitere Fächer – Oberschule Niedersachsen

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